viernes, 22 de mayo de 2015

UNIDAD 4 :CONTENIDO DE LA ASIGNATURA

 
Unidad IV
Introducción
Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la función de procesar y almacenar información. Primeramente, la información ingresa al sistema de cómputo, a la vez es procesada y finalmente se muestra al usuario el resultado de la información.
Todo sistema de cómputo está compuesto por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero, para que el sistema de cómputo opere, tiene que llevar a cabo funciones y operaciones que son controladas por instrucciones de los programas a los que se denomina software, indican a los dispositivos que realizar con la información, Tercera unidad Introducción al hardware y Software de la computadora específica  los conceptos fundamentales en cuanto a hardware y software, como también su clasificación, tipos de licencia de software, ejemplos y aplicabilidad en las tareas de la vida cotidiana.
Objetivos
  1. Identificar los diferentes tipos de hardware.
  2.  Diferenciar las clasificaciones de software y sus licencias.
  3.  Aplicar el tipo de software adecuado de acuerdo a las necesidades requeridas
Temario
  1. Hardware
  2. Software.
  3. Software  de sistema y programación.
  4. Software de aplicación
  5. Clasificación de los software de aplicación.

Sesión 1

4.1 Hardware







Los dispositivos encargados de guardar toda la información utilizada y realizada, ya sean los programas, las imágenes, los documentos de texto, música etc.
La Memoria RAM (Random Access Memory): Esta memoria es de tipo volátil o aleatoria, porque la información que contiene sólo permanece en ella mientras el computador está encendido.
La memoria ROM (Read Only Memory): Memoria sólo de lectura, contiene instrucciones fundamentales que no se pueden modificar. El computador puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no puede introducir datos en ella.
Los datos son introducidos por el fabricante. (instrucciones que carga el computador cuando enciende)
Memoria Auxiliar o Externa (Almacenamiento): En donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee. Los más comúnmente utilizados son:
Discos: Discos magnéticos o Discos Duros, Discos Duros Virtuales, Disquete.
Discos Ópticos: Cd-Rom, Cd-Rw, DVD.
Discos Flash: Los ya conocidos PenDrives.














Sesión 2

4.2. Tipos de Licencias

Antes de conocer sobre los tipos de licencia, visualiza el siguiente escenario para ampliar el tema.
Publicado por Manuel de la Torre en YouTube 
Haz clic sobre la imagen para ver el diagrama de los tipos de licencia
Si no puedes visualizar los tipos de licencia en el archivo de Mural.ly, esa misma información está disponible en la siguiente tabla.

Sesión 2

4.3 Software de sistema y programación

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.     

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

4.4 Software de aplicación.

Entre los software de aplicación tenemos: 
Algunos iconos de los softwares de aplicación:

Sesión 2

Actividad

Tabla Actividad
Nombre de la Actividad El software de tu computadora.
Tipo de Actividad Individual
ObjetivoIdentificar el tipo de software y  sus licencias a través de los recursos propios. 
Instrucciones
De manera individual.
Realizar una infografía tipo Report sobre el software de tu computadora, laptop,  indique el nombre y el tipo de licencia que es necesario.
Utiliza la siguiente herramienta para realiza infografías (Busque el tipo Report y selecciona un tema gratis para que no tenga inconvenientes):   http://piktochart.com/
 Utiliza imágenes o fotografías de alta calidad.
Diseña tu infografía con colores adecuados, tipos de letras.
Observa ejemplos para la generación de ideas.
Publica el enlace a tu infografía en el foro correspondiente (comprueba el enlace antes de la publicación.) 
Fecha de entrega La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 3 a las 11:  55pm
Criterios de evaluación
Puntualidad (20%)
Ortografía  (10%)
Diseño de la infografía  (20%)
Contenido de la infografía  (40%)
Publicación del enlace de  la infografía (10%)

Actividad

Tabla Actividad
Nombre de la ActividadMi blog
Tipo de Actividad Individual
ObjetivoComplementar el blog diseñado en la plataforma de Blogger, con el contenido necesario para su total implementación, el mismo tiene la finalidad de ser una presentación y constancia de la participación del estudiante en la asignatura. 
Instrucciones

De manera individual
 En el blog creado en el computo 1, agregar las siguientes secciones:
  • Calendarización UGB CICLO I -2015
  • Jornalización de la asignatura.
  • Contenidos de la asignatura.
  • Agregar enlaces de las actividades publicadas en el foro de clases virtuales. (act. De computo 1 y 2).
  • Conclusión sobre el aprendizaje obtenido en el segundo computo en cuanto a uso de herramientas y contenidos. (después o antes del aprendizaje del cómputo 1).
 Utilice secciones o diferentes páginas en su blog para colocar los apartados mencionados anteriormente.
 Utilice toda su creatividad, observe otros blog para la generación de ideas!
 No coloque todos los apartados mencionados en la página principal de su blog.
 La principal únicamente deje su perfil y diseño que ud. Considere.
 Realice cambios en el diseño si lo considera.
 Publique su enlace al blog que sea el mismo enlace del blog del cómputo 1.  

Fecha de entrega La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 2 a las 11:  55pm
Criterios de evaluación
  • Puntualidad (20%)
  • Ortografía     (10%)
  • Diseño del blog (20%)
  • Contenido (40%)
  • Publicación del enlace (10%)

No hay comentarios:

Publicar un comentario